www.fltk.net > unFolD3D里展好uv,怎么传递给mAyA里复制出来的多...

unFolD3D里展好uv,怎么传递给mAyA里复制出来的多...

mesh 下面有个 transfer attributes 选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv。

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前 对模型进行display---polygons-----Face Normals 的命令显示所有面得法线,观察所有法线方...

和unfold3D很相似的。就是选着你要剪切开得UV线,再使用Edit UVs里的Cut UV Edges命令,就可以把UV线剪切开了,再配合Relax、Unfold、Layout来对UV进行展开,舒展,调整了。力求材质不出现大的拉伸。剪切开的UV线还可以合并,在展完UV后记得要缝...

把maya文件导出成obj文件就可以导入到unfold3D了...展完重新导入到maya里位置是不变的..............展UV用UV layout比较方便........

模型变成黑色有这几个原因:一:法线反了,二:没有贴材质,给个材质球。

直接从MAYA里导出OBJ格式,从Unfold3D里分完保存再导回MAYA就行了

其实unfold3d在maya模块那里的操作设置需要重新设置下鼠标位。。在mousebindings下的keyandmousemapping里把load presets调成maya后。。在下边的下拉条里把viewport orbit设置成mouse为L。。。key modifiers设置成ALT Viewport Zoom的mouse设置...

在UV编辑窗口里 但不是单独的只是功能集成了进去

首先在maya里导出你模型OBJ格式,然后打开unfold3D,点击files,再点load uv,选择你OBJ格式模型,就行啦。如果在unfold3D里,不知道怎么移动的话,就点edit,点Mouse bindings,哪里有maya,3dMax等移动方式。其实,unfold3D主要作用是你在maya里...

在UNDOLD3D里点SAVEAS导入ORJ文件到MAYA里 在MAYA里创建UV快照导进PS里画贴图 MAYA的UV纹理编辑器里有个命令叫sew UV edges可以帮你把两个有关联的UV边缝合

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