www.fltk.net > mAyA_mEntAlrAy渲染器_渲染HDR图时的问题

mAyA_mEntAlrAy渲染器_渲染HDR图时的问题

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

缺少环境反射,建个球,上surface材质,贴个HDR贴图就好了。

环境球默认应该就是渲染可见的,如果没有的话,点击我图片中黄色那个,勾选上就行了

最快捷的办法,在渲染设置里面,最上面的预设里面的导入预设,选择导入产品级就可以了 如下图红框中所示

maya2016软件中是自带有mentalray渲染器的 如果你在渲染设置里面无法选择mentalray渲染器,那是因为你没有在maya插件里面,启动mentalray渲染器的插件,开启mentalray渲染器插件的方法: 在maya软件状态栏window下面,点开Settings/Preferences...

在插件管理器中加载 Mayatomr.mll 看图

相应的节点会赋予基础材质球相应的效果, 材质球的作用是赋予物体基本的属性 而节点的话就是在这个基本属性上加入想要的特殊效果 比如一个lambert,你在它的color属性上连接ramp节点。然后将这个lambert赋予你想要的模型上,你就会发现,你的模...

锯齿,首先看你的渲染器,因为不同渲染器的话抗锯齿设置不同,其次是你的贴图尺寸问题,贴图的话这个暂且不说,尺寸大了就解决,咱现在先说说解决渲染器的问题 1首先说software的渲染器: 首先看这个图,这是默认渲染设置出来的效果,放大到两倍后就会...

1.选择菜单Window>Settings/Preferences>Plug_in Manager(插件管理器)单击鼠标打开它。 2.在Plug_in Manager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载Mental ray 渲染器了。 3.如果要每次启动Maya,都自动加载Mental ray ,只要...

是因为单帧渲染窗口有一个蓝色的颜色控制按钮,把他关闭,batchrender渲染才是正确的渲染结果

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com