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mAyA2013怎么绑定骨骼?

建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了

我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢? 其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法。 先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift...

选择你要打断的物体,不要选择骨骼,然后在animation模块下点击skin菜单栏下的detach skin后面的小方块,在history属性选择bake history然后点击detach ,解除绑定。

简单一点儿的话直接加控制器关联参数 复杂一点儿的话添加另外一套辅助骨骼,添加ik接着在写代码关联参数 骨骼绑定的话加群聊吧258032205

蒙皮!!先选择模型 然后shitf选择骨骼root 在动画模块

advanced skelenton 网上有教程 用来绑定人物和四肢动物都行

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzI1NDcyNA==.html?from=y1.7-1.2 我是苦瓜,给你录了个视频,看不懂文字的你可以看看这个

maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了

点击想要隐藏的属性右键点击Loch and Hide Selected,这是锁定并隐藏的意思

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