www.fltk.net > mAyA2008材质按6键显示不出来,但是渲染又能看到材...

mAyA2008材质按6键显示不出来,但是渲染又能看到材...

你动了默认的兰伯特吗?你把模型导出OBJ文件,新建一个文件导入从新拿默认材质球覆盖,或者你新建一个兰伯特看看参数把默认兰伯特材质球还原,下次不要改默认材质球的参数,这是习惯

我记不太清楚是不是2008没有mia_material_x?似乎带x的是有预设! 不过刚才特意打开2011看了下,发现mia_material也带着预设.所以就更不敢下定义了.哈哈 总之车轮你用blin也好 ,dgs也好,mia也好,反射调出来就是个金属的样子了. 轮胎就好办了。随便...

勾选了 Use image sequence, 是使用图片序列,所以才会报错

如果你的MEL语言足够牛的话,完全可以自己写出这个功能(不过相信你应该像我一样不太懂计算机语言的) 闪光灯的话给你提供几种思路你自己参考吧。 1.创建点光源后开启灯光特效(学过MAYA的应该知道点光源的属性哈,不会的话自己去百度了。不详细...

我有英汉双语版的MAYA,只可惜我不会用,我现在想从3ds max学起,但我下载不到破解版的。如果谁想要我的双语版MAYA.请用3ds max9和我换,或提供MAX9的注册码 我的MAYA2009界面裁图: http://hi.baidu.com/%CF%C9%BA%E8%D5%B9%B3%E1/album 我的QQ...

其实maya的每个版本的命令都差不多··只是有些新版本会出一些新的功能·· 所以你刚学maya也不一定是要从低版本开始··· 参考资料的话···你直接去火星时代或者翼虎网看教程就行···看完所有的教程你差不多就可以动手做东西了的···

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

File contains unknown nodes or data.to preserve this information,the currenr file type cannot be changed. 意思是 文件包含未知的节点和数据。。。要保护这些信息,当前文件类型不能改变。 我也出现过这样的问题...应该没办法解决。 机器...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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