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mAyA渲染的时候有的模型可以渲染出来,有的渲染不出来

注意材质.

这个跟模型的uv有关系,调整uv后效果就有了

你试试:主菜单选:polygons→菜单栏normals→reverse 要是不行你再试试:选中物体normals下的conform命令 如果是法线问题应该能解决了~ 如果不行你选中物体点右键:选择vertex face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题.有时候,maya的渲染和机器的内存和模型布线有关,maya是一个强大神奇的世界,在项目制作中出什么问题都有可能.

先坚持灯光,再检查法线,然后检查材质.

maya渲染不出来的原因很多 如果是点击的时候提示不能渲染,而不出现渲染框,说明你没有选择需要渲染的窗口,只要点击一下,激活窗口,再点击渲染就可以了 如果是渲染的时候,渲染框出现,渲染都是黑色的,说明没有灯光或者模型的材质节点丢失,也有可能是模型的法线反转,或者是要渲染的相机前面有物体挡住了需要渲染的场景 这几点你一个一个的排除一下试试看

可能是你的设置有问题,一般的,灯光的illuminates by default,emit diffuse,emit specular(灯光产生高光和漫反射)都是默认勾选上的,这个没有改动的话就应该没有问题了,至于灯光颜色和intensity两个属性,估计你不会一个设置成0和黑色,

maya渲染必须针对模型产生渲染效果.格式你要自己保存选择个与设置内容相符合的格式.

一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块.二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果.三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看.四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景中有问题物体存在.五、可能你的硬件不够,导致内存溢出,完成不了渲染.

请问你是哪种渲不出了?是渲染出一部分就一直在那里卡着不动吗?假如是这种,说明你物体的面太多了,它运行的很慢,假如是渲染出了一部分就直接报错,关闭了的话,应该就是灯光设置的原因,你试着把灯光的阴影什么的从新设置一下,我是遇到这样的情况的,你试着多去摸索一下吧,毕竟出现的问题奇怪的很,每个人碰到的都可能不同.

你看下是不是你的材质有问题,从新给新材质你可以看下这个教程 http://www.linecg.com/video/play29624.html

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