www.fltk.net > mAyA中怎么一下子,我的模型只有一部分能显示实体...

mAyA中怎么一下子,我的模型只有一部分能显示实体...

直接给一个lambert材质就可以了

首先你要明白,3D网格数据结构是怎样的。 最基本的有两个数组,一个是顶点数组,比如正方形八个顶点的这些坐标 一个是三角面索引,三个整数为一组,代表一个面,正方体12个三角面就有36个索引整数,比如(0,1,2)就代表由顶点0,顶点1,顶点2组...

应该是显卡的问题,尝试更新驱动,或将MAYA的渲染模式改成其他的试试

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

若果你创建的是一个面,默认状况下面里面是没有段数的(也就是你说的网格),添加段数是在平面的属性里,也就是界面最右边显示物体坐标栏的下面,有一个INPUTS下的polyPlane1(你创建的模型名字),点开它调节里面的Subdivision Width和Subdivis...

哈哈,我也才发现这个问题,问的好,我暂时没想到什么好方法,只能是先extract然后再添进层里或者ctrl+h隐藏,弄好之后再显示出来merge,第二个个方法,就是选中要隐藏的面,然后赋个材质球,把材质球的透明度打到头,最后一个方法就是利用isola...

这些线应该是法线了,可能是点法线或者面法线,楼主是怎么点开显示的我不清楚,要取消其显示的话点菜单: Display-----polygons----face normals或者face normal 关闭显示。

这个是黑色的模型的法线反转了 在polygon面板下面,找到normal里面,选择物体。执行Reverse(反转)命令就可以了 哦 还有一个可能,就是此物体的材质丢失,那样的话就要重新建立一个材质球,给这个物体了 你试试看

按一下 空格 如果还没有 按住空格 鼠标右键 window —— outline

如果是能显示出来渲染不出来,那么你只要选择物体,ctrl+a,打开物体属性,在渲染属性(render stats)下面,在渲染可见(primary visibility)前面打钩就可以了

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