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mAyA中怎么解除控制器与骨骼的约束呢

解除约束吧?先选控制器,再加选物体,点constrain菜单----Remove target 或者选物体后,在通道栏中右键那些有颜色的属性名,再点break connections

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

在大纲视图中 将骨骼 和其他控制器拖到总控制器下 就行了 注意 千万不要把多边形拖进去

我也没遇到这样的问题,不够控制器在P之前一定记得清除历史和冻结

maya 在通道栏里面选择被锁定的通道右击在再出现的菜单里面再到 解除锁定 Unlock 就可以解除了

用控制器点约束IK,不需要父子约束。 解释: 点约束(point),只控制位移,不控制旋转。 父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。 而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向)...

左边肯定也有控制器的,能给截一张左半边的图吗?我隐约看见好像是控制器隐藏在模型里面了?

这个是偏移的意思 作用就是比如用控制器对骨骼做旋转约束 这个没有勾选那么控制器的轴向就会被调整的和骨骼一样了 如果勾选的话就不会出现那个问题 我直接告诉你怎么做吧首先创建一个默认的控制器 之后要给控制器打组 组打好后用骨骼对控制器的...

同问,现在还想问问楼主有没有答案,特殊复制里勾选了Duplicate input graph就不可以调节Scale了。。。所以不能镜像。但是Locator控制器和drive key不必担心特殊复制(Duplicate input graph下)后丢失,。,,,,实在没办法就只有再去麻烦绑一...

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

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