www.fltk.net > mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

mAyA怎样让一个多边形实体显示,其他多边形以线框...

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。

我插了一张图你看看 你找到POLOYGON菜单---CREATE菜单---POLOYGON PRIMITIVES菜单,把里面倒数第二个选项勾掉不要,上面的全是多边形。自学的话最好买本书,多看教程

选一根线,ctrl+右键左下角再右下角,这个是加中线,左边加一根右边加一根。

模型物体的面一个分为正面和反面,如果是单面显示的话,模型反面的面就是黑色的,如果想让模型反面也是和正面一样显示的话,只要打开双面显示就可以了 打开双面显示方面:在maya软件的视图窗口上面Lighting命令下面,勾选Two Sided Lighting就可...

因为不知道你点了什么选项 所以最笨的方法 在“我的文档” 有一个“maya”文件夹 删除掉你所用的版本的文件夹 比如你用2009版maya 就把“2009”这个文件夹删掉 用2011 就把“2011"文件夹删掉 但是这样的话 你原先设置的一些个人菜单就没了 不过可以重新...

是不是这样的

多边形建模没有曲线,通常的做法是按3显示成平滑面,渲染的时候使用mental ray渲染器 或者你也可以多加线手动调到平滑 再或建模完成后选中模型按shift加鼠标右键选择smooth平滑 但这样做影像渲染效率且不可逆,可编辑性差所以不推荐

您好 您是不是通过 图像平面 导入了参考图? 然后再按着参考图来画? 如果是这样的话,那么就有可能出现您的情况,如图我在正视图中通过 图像平面 导入了一张参考图,然后在他的上面用 创建多边形工具 画一个多边形,由于创建的平面和参考图所在...

你是不小心把历史关掉了,只要打开历史就可以了 里面有一些教程可以进去看看

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