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mAyA怎么样把贴图贴到模型上(

maya给模型贴上贴图的具体操作步骤如下: 1、首先,在maya中找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项: 2、然后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体: 3、然后,在该对话框里找到Lambert选...

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你...

先把这个打开。 把这俩数改大点。 比如5 5

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右键_Assig...

在视图中选中你要画的物体点鼠标右键,然后选择paint - 3dpaint 然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你要输出的图片大小和格式,然后确定。 然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了。 记住画完了要点击ASSIGN/EDIT TEXTURES 这...

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了。如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘...

调节图片大小?你是以贴图的形式赋予模型的吗?这样的话,你就得在UV编辑器里去调节UV点了,让UV来匹配你的图片。如果是以投射的方式将图片赋予模型的话,可以调节投射手柄(控制器),但是投射的可能会在一些地方出现拉伸,让贴图变得模糊。这...

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