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mAyA怎么默认材质球上的贴图去掉

双击打开MAYA材质球,你默认的贴图大部分是在color 或者 transparency或者Ambient Color 或者Bump Mapping这写上面。 在这个后面有个棋盘的方形图标,如果变成了三角形箭头的话,就说明已经贴图了,右击前面的color这种字会有5个选项,点击第三...

打开hypshader,选edit-delete unused nodes,可以删除所有场景中未使用到得材质球。

maya软件没有自动删除贴图的功能,只能手动在材质节点链接文件夹的地方使用“Reload重建加载”才可以,你说的建模贴图过程是对的,导入到ps中绘制好贴图,然后在maya中简历一个材质球,链接好你绘制的贴图,然后把材质球赋予给模型就可以了

imageplane项,右栏属性 1:Placement Extras_Coverage Origin X(Y)分别为1和0. 2:Placement Extras_Coverage X(Y)属性微调.

首先你要将Hypershade中的显示上下工作区的按钮按下去。就是左上角有两个黑框框的。鼠标移上去是show top and bottom taps。然后你会看到所有的材质球都会在上方的工作区中显示。 你要显示你模型上的材质就点你的模型,然后在Hypershade点击选中...

你是打开之前保存的文件不晓得怎么把材质球拖到工作区域呢;还是你需要在新文件里使用你之前调好的材质球呢?前一个问题很简单,选中你需要拖移的材质球,然后用按住鼠标中键不放,拖到工作区域放开即可。如是第二种情况,就需要你在调好材质球后...

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

obj能导出材质吗?我怎么不记得能埃换个Fbx的吧。导出个ma格式的也可以啊,为什么非要Obj的呢

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

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