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mAyA怎么镜像骨骼及其控制器

特殊复制下,去掉关联选项后,复制。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作...

我记得有个专门调骨骼方向的 Animation---Skeleton----Orient Joint 如果是向x轴方向 选中前面骨骼选择xyz然后Apply 在选中最后一根骨骼按None即可 试试吧 如图

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

你要选择主骨骼,也就是最上层的骨骼,然后选择镜像的方向,也就是哪个轴来镜像,才能有用

用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface) 把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置) 选控制器 再选骨骼- par...

选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴

在edit中,选duplicate special的属性,把geometry type 改成instance scale中第一个改成-1

先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

同问,现在还想问问楼主有没有答案,特殊复制里勾选了Duplicate input graph就不可以调节Scale了。。。所以不能镜像。但是Locator控制器和drive key不必担心特殊复制(Duplicate input graph下)后丢失,。,,,,实在没办法就只有再去麻烦绑一...

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

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