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mAyA线框和实体不同

打开render setting... 在render using下,选择maya vector 然后在maya vector的属性页面里做如下图那样的设置就好了。。。

你这个是线挤出模型,直接变形曲线控制物体形状,要不把它变成多边形,然后加个bend,就可以了

找到到图标啦,第三个。其他两个各有各的用处。

键盘上的CapsLock这个按键按下可顺利解决!

maya中让一个物体实体显示,一个物体线框显示的方法:你只要把线框显示的物体,创建一个图层,把这个物体放在图层里面,然后点击图层前面的图片,让图标出现T字母,这个时候,在这个图层的物体就会以线框的方式显示,如下图红框中所示

分层现实是最好的办法,分层后有两个选项,一个是控制他是否显示,另一个控制他是以线的形式还是面的形式显示但是无法操作。

直接给一个lambert材质就可以了

按5就行了 或者你看你这窗口上面有三个立方体的图标 点点你就知道是干嘛的了

给个材质球就行了

首先你要明白,3D网格数据结构是怎样的。 最基本的有两个数组,一个是顶点数组,比如正方形八个顶点的这些坐标 一个是三角面索引,三个整数为一组,代表一个面,正方体12个三角面就有36个索引整数,比如(0,1,2)就代表由顶点0,顶点1,顶点2组...

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