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mAyA添加蒙皮后不能刷权重是为什么?

呵呵,又是你,汗一个先. 怎么可能没显示权重关系. 1:你有没有进行蒙皮? 菜单栏 Skin_bind skin _smooth bind. 2:进行蒙皮后先选中模型(模型会变绿),然后照我给你截图区域蓝色的选项"paint skin weights tool"

我用简单的模型试验了下,不知道你的情况适用不 我是把原来的模型再复制个,新模型蒙皮,先选原始模型 加选新复制模型 使用复制权重的命令 我的是英文版的:菜单栏 skin->edit smooth skin->copy skin weights 原有的对应的点的权重应该是不变的...

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围

权重 是为了让模型在调动画时不穿帮和尽可能的达到动作规范而使用的绑定工具 你去找个软件 叫uvlayout 把这个学会 你展UV就很容易了 其余是我的个人建议 是我在动画公司工作的建议 我以前是做模型的 大的动画公司的分工是很细的,模型,材质,绑...

单独给这个物体蒙皮就可以了,你不要已经做好了骨骼,执行了蒙皮命令之后再调整物体,或者是加线,蒙皮之前加,加好调整好之后再做蒙皮哟!步骤不能错!

一般刷权重我不用replace 只用后面3个add scale smooth 你可能丢失了权重.比如说你这个点是受"骨骼1"控制30%受"骨骼2控制70".你不能把它刷黑.这样就会变成它受"骨骼1控制30%"受"骨骼2控制20%"还有的权重就丢失了.一般用add 和smooth,和scale 用a...

1)看到Animation>>Skin>>Edit Smooth Skin>> 里面 利用Import Skin Weight Maps...先将设置好的权重数据导出来,取消蒙皮把Blend Shape弄好之后重新生成蒙皮再利用Export Skin Weight Maps...将权重数据导入。 2)不过问题在于以前2009版本的maya...

你是通过什么导入动作的?没有控制器的模型?已经RIG的模型,一般导入动作的流程是通过控制器匹配,不动骨骼信息。

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