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mAyA时间轴插入关键针为什么不显示红线了

时间轴上右键 Display Key Ticks => Active

可能情况: 一次k帧后,对FPS帧速率进行过调整后,再二次k帧; k帧后,误操作----双击了时间轴,进行了时间轴的缩放;

按ctrl+alt+空格 不行的话 把C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\maya\2009\文件夹《prefs》 删掉就一切ok了

如果不是他们回答的那样的话,是不是这样?:在右下角属性设置里面有个time slider 有个高度 1x 2x 4x 选择试一下

目测是骨骼上有关键帧,检查下骨骼

你给那个控制器或者物体K帧就选择那个物体或控制器,不然是看不见的。

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着...

这是对关键帧进行缩放过的结果。 window---Animation Editor---Graph Editor曲线编辑器 选中你要修改的关键帧,在左上角找到名为“Stats”后面的数据,应该是4.几几几,把它手动改成整数4,按回车确认即可。

在Maya的右下角,钥匙图标的后面那个,叫Preferences的图标,打开它,在Settings中的Time Slider,点击它打开设置,在Playback中将Playback speed后面的方框里下拉菜单里选择。

批渲染完成后是一张张图片,图片上都有序列号,可以用MAYA自带播放器进行播放,如果要合成视频的话,你需要学习Premiere后就可以把它合成为视频文件

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