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mAyA软件渲染为何不像模型那样圆滑

您好 maya里面按“3”键只是光滑代理而已,供查看不供渲染。没有光滑代理的渲染器是渲染不出来的(Mental ray渲染器就能渲染出按“3”的效果出来)。 如果你使用的 是【软件渲染器】 那么需要对模型 执行 网格——平滑(点击旁边的小方形 打开 平滑选...

一般情况下,选中物体模型按“3”后渲染即可有圆滑效果。 选中模型并打开模型属性栏(右边)-->找Smooth Mesh并打开卷展栏-->Subdivision Levels--->修改Preview Division Levels值,值变大,渲染可见圆滑效果。 Vray渲染器在直接按“3”渲染不圆滑...

圆滑后用mental ray 渲染比较理想

你是不是按了3之后渲染的,如果是的话,那是错误的,按3只不过给你浏览圆滑后的效果,但是渲染的时候玛雅是不会执行的,要渲染后是平滑的就要进行smooth,maya才会执行圆滑后的渲染

你说的那种应该是应用了法线贴图,就是在一个面数很低的简模上贴上法线贴图,渲染出精模的光滑效果来

主流渲染器比如Arnold就有光滑代理,打开就好。但是只是不在视窗里进行光滑,在做渲染计算的时候依然会以光滑后的面数算。

我们用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式 一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令 另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示 最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光...

输入法的问题吧 按其他的2号键什么的可以吗?不可以的话保存下重起MAYA 再试试看 或者是不是模型本身是SURFACE的

在挤压或者连接面的时候没注意重叠的边界边就造成了这种问题。解决方法,删除问题面,重新连接。建议开启边界边显示,以防犯错

你的嘴和脸的法线反了,选中嘴反转法线即可

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