www.fltk.net > mAyA能用在机械加工行业吗,能不能像UG和proE那样...

mAyA能用在机械加工行业吗,能不能像UG和proE那样...

完全可以的~~现在maya被Autodesk 收购了~~~那些以前所谓maya不适合做工业的说法现在已经不算话了~~~~~因为3dmax也是Autodesk 的~~~不信你自己试试就知道~~至于现在还是很多人这样认为其实也是排斥心理~~因为maya非常的优秀~~~

首先说一下这三个软件的区别 proe是工业机械建模软件,对于精度的要求比较高,广发应用于机械设计领域 而3dmax和maya就差不多了,3dmax在国内多应用于建筑,室内效果设计和游戏领域的动画设计制作,而maya多应用于三维动画和影视后期的制作,但...

3dmax 侧重于室内设计(多边形模型做复杂实体不方便,室内教适合),也可做电影,CG,工业设计等 (多用外部插件进行建模) 。 maya 侧重于人物设计,CG,ANIMATION, (关于渲染2者都搭载MENTALRAY 或 VRAY 等插件,本质是一样的) 上2项比较接...

首先你所说的“而且形成了小平面特征,不平滑了” 这个是肯定的(模型是由点线面组成一个面,然后再由面啦组成模型的)。大那是肯定的,越是精细,面就会越多,面多了文件就会变得很大。不够平滑的话你直接在游戏里面按“3”键,或者按F3之后点击mes...

三角化后再转obj文件

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