www.fltk.net > mAyA里mEntAl rAy 渲染 人物表面高光,反光太严重...

mAyA里mEntAl rAy 渲染 人物表面高光,反光太严重...

首先材质用错了 人物应该用sss材质 你这个高光不重 只是反射强了 降低反射和扩大高光范围。

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。 边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出。选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐...

Ceramic ProMaterial (mental ray)陶瓷 Concrete ProMaterial (mental ray) 混凝土 Generic ProMaterial (mental ray) 普通 Glazing ProMaterial (mental ray) 玻璃 Hardwood ProMaterial (mental ray)木 Masonry/CMU(concrete masonry units混...

我猜是你Final Gathering有点低。就像摄像机在暗光下拍的照片有噪音一样,会有和你的图类似的效果。 到Render Settings,找Indirect Lighting,然后Final Gathering。 如果你是想要高质量和精确但是很费CPU的就调高Accuracy和Point Density,这...

关掉maya重新开,不行就重启再开maya。 还不行就去windows-setting/preference-plugin选项里把mayatome.mll的勾去掉,关掉玛雅重开,再把mayatome.mll勾上。 还不行就去\我的文档\maya\里面吧prefs文件夹删除重开maya。 再不行施主就重装吧。。。

在插件管理器中加载 Mayatomr.mll 看图

你的材质上很有可能是放置了反射模糊。再有就是看起来有很多凹凸的效果。另外如果是反光板,建议去看商业摄影的书籍,3D渲染环境和实拍的环境几乎是一样的。

3S材质: 实际是SSS材质(Sub-Surface Scattering)的简称翻译过来是磁表面散射 它表示半透明材质得自然效果 除了玻璃和清澈的液体等还有很多材质也能使光线再其内部传播。 他的用途是用来模拟人得皮肤。你可以设想一下 将一盏灯照亮在你手指的...

很明确的告诉你,想要体现高反射或者折射这样的材质,必须有一个合适的环境来进行模拟,所以 什么都没有的环境下,想要渲染出金属质感玻璃质感什么的 也是不可能的,你可以试试打反光板来模拟反射高光,另外金属质感的材质球你可以使用mayamenta...

1.选择菜单Window>Settings/Preferences>Plug_in Manager(插件管理器)单击鼠标打开它。 2.在Plug_in Manager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载Mental ray 渲染器了。 3.如果要每次启动Maya,都自动加载Mental ray ,只要...

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com