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mAyA里怎么删除骨骼?

我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢? 其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法。 先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift...

直接按Delete键~~~ 如果只想删除一个就先选它下游的骨骼,按shift+P断开骨骼连接,再按Delete键删除~ 删除物体的历史记录就可以把骨骼和物体分开。

你可以调整好想要的状态 然后选择全部模型 CTRL+D 复制 然后shift+p 解开组 再ctrl+G 组一起……(要是单一模型就直接复制一下 就能解除历史啦~)

在大纲视图里看看这些骨骼于其他骨骼有没有连着,层级关系。没有就可以删掉,选不到在大纲视图里找找看,看他的属性有没被锁。也看看它有没有被放到层里锁定了。如被锁定了就解锁就行了。这个骨骼是插件绑定吗?还是网上下的模型(已绑定)?可...

你这个应该是进入了元素模式

你可以先解除选中角色和骨骼,在skin下解除蒙皮,然后直接把你要删去的骨骼删去就可以了。

简单的方法就是。。删除历史。。在outline里面把除了面以外的东西都删掉。。就行了。。或者直接导出一个OBJ的模型。。也是很干净的

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

建立圆柱体 选中圆柱体 animation>skeleton>joint tool画三根骨骼,在三个视图中把骨骼放到圆柱体里面,选中骨骼和圆柱体,skin>bind skin 再选中骨骼旋转的时候圆柱体也会跟着旋转了

还用那么麻烦?选择模型在复制一个就完事啦,简单点处理,把精力放在作品制作上。别太扣

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