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mAyA里怎么删除骨骼?

您好;删除骨骼先选中骨骼,用shift+p打断骨骼.再次选中要删骨骼.然后按delet键就可以了~~~ 望您成功~~~加油!!!!

我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢?其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法.先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift+p,这样这个组就会和模型以前的父物体脱离关系,变成独立的组,然后你可以从大纲视图里面,选中除了这个组以外的所有东西,全部删除,再执行文件目录下的,优化场景大小,删除不必要的节点,就可以得到一个干净的模型文件了.模型复制之后一般是锁定状态,只要选择模型通道栏中的属性,右键,解锁就可以自由移动了.

在outliner大纲里面选中删除就行了 如果已经蒙皮了的话那就先删除历史记录 就能去掉蒙皮

你可以调整好想要的状态 然后选择全部模型 CTRL+D 复制 然后shift+p 解开组 再ctrl+G 组一起……(要是单一模型就直接复制一下 就能解除历史啦~)

maya 在通道栏里面选择被锁定的通道右击在再出现的菜单里面再到 解除锁定 Unlock 就可以解除了

蒙皮的下面选项就是打断蒙皮

你可以先解除选中角色和骨骼,在skin下解除蒙皮,然后直接把你要删去的骨骼删去就可以了.

先选择跟骨骼执行editkeysbake simulation,选择你要烘培的动画长度play,然后删掉除骨骼模型之外的ik和约束器,然后export all 选择fbx格式就行啦!

建议直接将多边形复制出来,然后骨骼模型都删除,那样干净点,不然你得整理好半天的

骨骼删除之后在重新创建骨骼,和上级骨骼P上后可以重新连接.但是已经刷好的权重要重新刷.选中骨骼再选中要蒙皮的物体点添加权重会把新建的骨骼添加到权重影响里.

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