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mAyA控制器在哪?怎么给绑定骨骼的模型添加控制器?

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface) 把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置) 选控制器 再选骨骼- par...

我也没遇到这样的问题,不够控制器在P之前一定记得清除历史和冻结

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

用控制器点约束IK,不需要父子约束。 解释: 点约束(point),只控制位移,不控制旋转。 父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。 而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向)...

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧¥ 具体需要不需要把身...

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzI1NDcyNA==.html?from=y1.7-1.2 我是苦瓜,给你录了个视频,看不懂文字的你可以看看这个

先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

我只知道为了数据清零 ,但也可以直接把控制器清零啊 所以我也疑惑,打算不打组试试,会不会有麻烦

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

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