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mAyA角色的眼睛怎么绑定?

直接P给眼睛的骨骼···之后给眼睛的骨骼和控制器做目标约束就行了···

你具体什么问题 说清楚 你这样吧 先给两个眼球做两个控制器 之后用控制器分别对眼球做目标约束 最后把控制器P给头部骨骼 如果你头部骨骼也做了控制器 就把眼球控制器P给头部骨骼控制器

方法1:复制头出去的时候,连着睫毛一起复制出去,做表情时连睫毛一起做。这样效果最好可控性最强,但是比较麻烦。 方法2:给眼皮最边缘的点做簇,然后父子约束睫毛。这样比较方便,但是睫毛运动时会有轻度穿帮。 方法3:给睫毛的运动单独做个控...

去论坛问问吧,我是动画的,也不是特清楚

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MzI1NDcyNA==.html?from=y1.7-1.2 我是苦瓜,给你录了个视频,看不懂文字的你可以看看这个

设定两个locator 选择locator再加选眼球,constrain——aim(勾选off set)

会不会是蒙皮权重没刷好。

眼睛可以不用动啊 用颜色的移动 看起来就和眼睛在动没两样了 说实话我也外行 只能做做游戏视频 你貌似发错区了 这里是漫画回答的多。。。你这貌似是技术交流。。求助。。。估计没人会回你了。。。。。。。 换个地方发吧。。。别发到动漫这

你好,我习惯是把眼球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形...

眼睛有两层 里面一层给贴图 外面一层是透明的 反光打开发射即可 具体参照人眼医学模型

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