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mAyA极向量约束加不上去怎么回事

极向量要加到IK上 而IK模型必须是RP模式。估计你的IK就是SC模式 所以加不上去

建议你再做一次,一般极向量约束不会出现错误,如果你要再清楚点,那么楼主行不行说命的详细点! 回2楼,把控制器进行冻结,之后是无法做出无缝切换的效果,(当然不做无缝也会有弊端)而是给控制器打一个组,进行属性保护,移动组使控制器的属...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

极向量上也有坐标的,你切换一下,也有可能是你绑定的从属关系有问题,最好发一下工程。

IK的RP绑定是有极向量的。极向量是控制IK的旋转的,给这个极向量做个约束的话就可以方便的控制IK的旋转了,从而能够控制臂膀的旋转……

注意 进行ik极向量约束时 在IK的通道栏的倒数第二个属性可以修正IK极向量在极大值反转的情况

先创建个控制器之后用控制器对IK做极向量约束就行了 之后左右移动控制器 如果腿部运动出现反转一类的情况 调整极向量控制器就行了

用控制器点约束IK,不需要父子约束。 解释: 点约束(point),只控制位移,不控制旋转。 父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。 而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向)...

你绑ik的时候有没有把单链改成旋转?没有的话改一下就可以啦

Constrain约束的种类: Point 点约束:只对物体平移属性作用,对旋转和缩放无效。 Aim 目标约束:被约束物体轴向总朝约束物体的方向。 Orient 方向约束:被约束物体会随约束物体的旋转而旋转。 Scale 缩放约束:被约束物体会随约束物体的缩放而...

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