www.fltk.net > mAyA骨骼绑定后旋转模型变形????一边有问题一...

mAyA骨骼绑定后旋转模型变形????一边有问题一...

貌似是权重的问题

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

不知手臂翻转是什么概念。。。IK矢量和手柄线重合造成的翻转?还是IK和FK的转换的问题? 旋转的问题:maya的旋转有四元插值模式,这可以避免万向节锁定,如果使用欧拉旋转,则可以打个组,旋转组。

用paint skin weight tool来刷权重每个骨骼节点。显示出来白色是受影响的区域黑色是不受影响的区域,然后用不同动作来修改就行了

1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl+V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏

如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,...

旋转约束,先选主控再选被控,被控选错了,应该选骨骼

点约束就是把A约束到B上. B动的时候就可以让A跟着走. 它们两的中心点是一起移动的. 感觉和P差不多. 但是骨骼已经和上级骨骼P了. 只能有一个父子关系存在.

这个是正常现象 因为你绑定之后 模型的蒙皮受骨骼控制 也就是说模型上所有的点 都和骨骼有一个交互的连着 比如旋转腰部 那么你在旋转的过程中 因为骨骼带着蒙皮一起动 而这时模型腰部的变形是由权重控制所以只要一移动或者旋转已经绑定好的模型...

蒙皮!!先选择模型 然后shitf选择骨骼root 在动画模块

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com