www.fltk.net > mAyA骨骼绑定后,移动骨骼出现这种情况怎么解决

mAyA骨骼绑定后,移动骨骼出现这种情况怎么解决

在绑定前··给模型冻结(清零) 清历史了吗? 带有乱的数值,打组不规范,还有权重都会造成这样的问题。。 去查一下··

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl+V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏

可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制. 当你ctrl+D复制出来后在通道栏上将其解锁再移动即可 如果还是行就加骨架刷权重做表情,注意添加新的影响是注意锁定权重 不然会白刷 还有问题请追问

貌似是权重的问题

肯定挨··你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0ODE1MzY0.html 这个??

蒙皮以后骨骼控制模型,你怎么还移动模型?

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

顶一楼 不过不用后面的小方块,想你那也是默认值

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com