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mAyA骨骼绑定后,移动骨骼出现这种情况怎么解决

1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl+V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏

可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制. 当你ctrl+D复制出来后在通道栏上将其解锁再移动即可 如果还是行就加骨架刷权重做表情,注意添加新的影响是注意锁定权重 不然会白刷 还有问题请追问

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据

已经蒙皮了吗?没的话,有时候是会出现这样的情况

用paint skin weight tool来刷权重每个骨骼节点。显示出来白色是受影响的区域黑色是不受影响的区域,然后用不同动作来修改就行了

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0ODE1MzY0.html 这个??

把“骨骼邦定+控制器”和“蒙皮和子挂件模型”统统组成一组,然后缩放组。 不要落下任何一个相关的东西。 否则会有骨骼缩放但是蒙皮和模型形态被破坏的问题。还有可能出现一些控制器或者locator、衣服、身上的装饰品不随骨骼放大的问题~!.....

maya 的打组有时是为了大纲视图的简洁明了,但是更大的作用是: 每打一个组,就多一个旋转(或者缩放位移)的中心,且选中组进行操作时,尽管看上去组中成员的位置等状态变了,但是实际上它们个体的坐标属性都没有发生变化。 这样说可能不是很明...

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