www.fltk.net > mAyA绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼...

mAyA绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼...

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

权重不对吧!是镜像过去的吗?

父子关系。。。

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

用paint skin weight tool来刷权重每个骨骼节点。显示出来白色是受影响的区域黑色是不受影响的区域,然后用不同动作来修改就行了

因为蒙皮之后的重要工作就是刷权重,在建立骨骼的时候一定要给每一个骨骼命名,这样刷权重的时候就可以容易的来刷每个骨骼的控制范围了,把不应该受其影响的部位权重刷成0就行了

旋转约束,先选主控再选被控,被控选错了,应该选骨骼

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

肯定挨··你要明白为什么用控制器···就是因为控制器可以把数值冻结···你调动画的时候··方便输入你所需要的数值···也能把控制器回到原始的位置这样骨骼就也回去了····· 因为搭建出来的骨骼是有移动的属性···归零后会回到坐标中心··所以不好控制···

控制器放大缩小 你骨骼是否变形了?? 骨骼打组与控制器相关联的 还是 直接骨骼与控制器相关联的

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com