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mAyA绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼...

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

用paint skin weight tool来刷权重每个骨骼节点。显示出来白色是受影响的区域黑色是不受影响的区域,然后用不同动作来修改就行了

权重不对吧!是镜像过去的吗?

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

maya中有默认自带的灯光了,这不是神马大问题。如果模型你贴好了材质,弄好了灯光,那就要看看是不是灯光的问题啦....

父子关系。。。

因为蒙皮之后的重要工作就是刷权重,在建立骨骼的时候一定要给每一个骨骼命名,这样刷权重的时候就可以容易的来刷每个骨骼的控制范围了,把不应该受其影响的部位权重刷成0就行了

ik链不会起作用的。 要约束关节才可以。

maya 的打组有时是为了大纲视图的简洁明了,但是更大的作用是: 每打一个组,就多一个旋转(或者缩放位移)的中心,且选中组进行操作时,尽管看上去组中成员的位置等状态变了,但是实际上它们个体的坐标属性都没有发生变化。 这样说可能不是很明...

把“骨骼邦定+控制器”和“蒙皮和子挂件模型”统统组成一组,然后缩放组。 不要落下任何一个相关的东西。 否则会有骨骼缩放但是蒙皮和模型形态被破坏的问题。还有可能出现一些控制器或者locator、衣服、身上的装饰品不随骨骼放大的问题~!.....

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