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mAyA绑定蒙皮后表情动画位移

有时候,很可能在某些表情上额外用过居中轴心命令,会导致动画到相应表情模型会跑,还有一种情况,在目标头上右键,有个input→ALL input里把skin...层级上移能控制住头不跑。MAYA这个东西烂毛病很多,有时候的错误竟然是软件突然坏了。

调整动作碍然后K桢

可以不分 不过部分由多余的模型部分会占你的资源 一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点 blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就...

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

2016的刚性绑定蒙皮被取消掉了,如果想要刚性绑定蒙皮,只要把每一处的关节所在的模型阶段刷权重为1,其余模型阶段刷为0就行了。

这个问题问得好,但是答的麻烦。我差点认为去一个凉快的地方迎着海风放声呵呵一番也比回答清楚这个问题舒服。但是呢为了弘扬中华民族传统美德,联合国公益精神,以及越南柬埔寨,以及,超人,蝙蝠侠,海贼王,凹凸曼,武藏小次郎等正义的名义回...

1.可能你无意中添加了需要解算的东西; 2.你做BS的时候,是把头部切出来后弄的,还是连身体一起做的,这个会在某种程度上影响速度; 3.模型本身的面很多,注意最好在选模型按1的情况下进行操作,如果是3的话也会影响速度; 4.具体问题具体分析,你可以看...

maya在安装后设定和插件加载不同,比如你对骨骼坐标采用个体识别的话,所有打开的文件在操作上都会按照你的设定来显示。 从图上看好像是控制器轴有问题。看下两个maya的控制器旋转值和设定。

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

BLANDSHAPE做表情的时候可能模式没选对,选成优先于所有控制选项,还不行的话可能BLANDSHAPE就没做对,基本有骨骼的表情都是FRONT模式的

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