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mAyA绑定蒙皮后表情动画位移

有时候,很可能在某些表情上额外用过居中轴心命令,会导致动画到相应表情模型会跑,还有一种情况,在目标头上右键,有个input→ALL input里把skin...层级上移能控制住头不跑。MAYA这个东西烂毛病很多,有时候的错误竟然是软件突然坏了。

可以不分 不过部分由多余的模型部分会占你的资源 一般都是头和身体分离好,然后做好表情,最后把原模型的头焊接回身体上,听起来比较残忍,但是这是最节约资源的办法,不够会多出一个焊接的节点 blend shape必须要表情模型和原模型拓扑一样,就...

调整动作碍然后K桢

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

看下大纲,里面有什么,细分,面数,重开。不行就全部清理重新抄作一遍。

这个问题问得好,但是答的麻烦。我差点认为去一个凉快的地方迎着海风放声呵呵一番也比回答清楚这个问题舒服。但是呢为了弘扬中华民族传统美德,联合国公益精神,以及越南柬埔寨,以及,超人,蝙蝠侠,海贼王,凹凸曼,武藏小次郎等正义的名义回...

maya在安装后设定和插件加载不同,比如你对骨骼坐标采用个体识别的话,所有打开的文件在操作上都会按照你的设定来显示。 从图上看好像是控制器轴有问题。看下两个maya的控制器旋转值和设定。

你这是约束问题

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

2016的刚性绑定蒙皮被取消掉了,如果想要刚性绑定蒙皮,只要把每一处的关节所在的模型阶段刷权重为1,其余模型阶段刷为0就行了。

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