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mAyA 2013 怎么对模型贴图

maya中给模型赋予材质的方法: 1,打开maya状态栏中的Window下的Rendering Editors命令,点开Rendering Editors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示 2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示 ...

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

maya给模型贴上贴图的具体操作步骤如下: 1、首先,在maya中找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项: 2、然后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体: 3、然后,在该对话框里找到Lambert选...

选择物体,给它一个材质,然后点击材质的color通道后边的小方块,选择 file ,在弹出的窗口中选择你要贴的图像文件即可。

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了。如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘...

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

1楼主做的这个需要用到MAYA里的双面材质。 2双面材质跟投射次数无关。 3模型的单个面选中,就可以单独给一个材质。也就是说用一个模型可以给多种材质。 以下是双面材质节点连接的方法: 一 展好UV,打开材质编辑器:window-rendering editors-hy...

所谓AO贴图,即Ambient occlusion map,环境光影贴图。在贴图的制作中有很大的作用。 那么,一个低模,如何在maya中制作Ao贴图呢? 首先,要给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。 把模型的光滑组分好。 建立一个地面,作为光阴的投射来源。...

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