www.fltk.net > mAyA 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

mAyA 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以

选中骨骼 insert键 不会单独找我

display - transform display - 第一个显示轴向儿。。修改轴向是选择骨骼然后-元素级别下-点旁边那元素级别里问号就行了。

先选择骨骼,然后看图,按下去的两个图标

如果只是简单的想移动骨骼的位置,可以按着d键来进行移动操作,这样后面的子骨骼不会跟着移动

在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致...

没蒙皮吧?或者你蒙皮蒙到一根骨骼上去了?

每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你

尝试 将每根手指和手腕的骨骼父子关系打断,这时每个手指骨骼就独立存在了。然后选中手腕处骨骼,进行旋转轴向修改,修改结束后重新将每个手指骨骼P回手腕骨骼。

可能是因为没冻结控制器的坐标并且删除历史才会这样

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