www.fltk.net > mAyA 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

mAyA 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以

选中骨骼 insert键 不会单独找我

display - transform display - 第一个显示轴向儿。。修改轴向是选择骨骼然后-元素级别下-点旁边那元素级别里问号就行了。

先选择骨骼,然后看图,按下去的两个图标

如果只是简单的想移动骨骼的位置,可以按着d键来进行移动操作,这样后面的子骨骼不会跟着移动

在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致...

没问题的,你要注意,骨骼的内部轴向主要是控制骨骼的旋转、缩放方向来着,而你蒙皮后的模型是由骨骼控制的,因此你改变骨骼内部的轴向后,模型不受影响!

对的,四肢的骨骼x轴就应指向骨骼的生长方向。

其实骨骼一致 对于绑定并不是非要一致,而且有时候不一致反而好,主要是你镜像的时候 选择是behavior 还是选择Orientation 俩种模式,前者是相反的,后者是一致的,人物绑定一般都是前者,你可以测试下 这种镜像后 选择左右两边的骨骼同时旋转 ...

尝试 将每根手指和手腕的骨骼父子关系打断,这时每个手指骨骼就独立存在了。然后选中手腕处骨骼,进行旋转轴向修改,修改结束后重新将每个手指骨骼P回手腕骨骼。

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