www.fltk.net > mAyA 蒙皮之后 kEy帧后 模型不随骨骼运动怎么回事? 拖动控制器,正常,只是kEy帧后,模型不...

mAyA 蒙皮之后 kEy帧后 模型不随骨骼运动怎么回事? 拖动控制器,正常,只是kEy帧后,模型不...

如果有控制器最好在控制器上k 也许你选的不是控制器

一般刷权重我不用replace 只用后面3个add scale smooth 你可能丢失了权重.

多练习练习就好了. 因为权重 不会凭空消失 只是说分散了 我一开始的时候也是是

绑定蒙皮前,检查骨骼和模型是否有变形或关联历史,例如晶格 关联复制 融合变形等(包括组级别也不能有)

你这个问题,有两种方法解决, 1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动

查一下蒙皮的属性别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,

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衣服的话一般用蒙皮包裹,最后再有特效的添加布料验算特效,绑定的话只是将蒙皮包裹调好,再添加几节骨骼不

一般来说在骨骼蒙皮之前就要吧模型的大小控制好后来一旦蒙了皮之后这方面就有点麻烦了,(maya对机子要

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