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CoCos2Dx用sCrollviEw

lua代码如下 --获取当前列表百分位 --pnlItems是scrollview local function getPanelXPercent() local w = pnlItems:getInnerContainer():getSize().width - 870 --870是你的scrollview 外框大小 return pnlItems:getInnerContainer():getPositi...

代码如下: local function onTouch(events) if events.name == "began" then return true elseif events.name == "moved" then elseif events.name == "cancelled" then elseif events.name == "ended" then end end local touchLayer = displa...

utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(SelectScene::afterCapture,this),"screen.png"); void SelectScene::afterCapture(bool succeed,const std::string outputFlie) { Director::getInstance()->pushScene(Back::scene(outputFlie)); } 截图的...

你问得太笼统了,虽然我也是新人,但是我没看明白你的意思,要看你这句代码 是写在哪里才能决定的,如果是onTouchEnded 中 肯定是要划一下的,如果是你自己设置了一个按钮或者是其他时间来触发的话,就不一定要滑动才可以显示出效果了。

查看回滚段名称及大小 select segment_name, tablespace_name, r.status, (initial_extent/1024) InitialExtent,(next_extent/1024) NextExtent, max_extents, v.curext CurExtent From dba_rollback_segs r, v$rollstat v Where r.segment_id =

其他不多说直接进入主题: .h文件 #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; 使用scrollview要引入头文件 然后继承ScrollViewDelegate class HelloWorld :public Layer,publicScrollViewDelegate { public: s...

不过这个东西存在一个touch的局限,如果感觉不合适,就得自己写了自己写的话,需要用到openGL 的 区域截取的知识,再加上对touch相关方法以及运动的熟悉

ListView就是一个树状列表展示就像Windows资源管理器中左方的展示一样, ScrollView就是内容展示不过这个有滚动条可以上下拖动。 这两个东西可以分开单独使用, 也可以配合在一起使用

你好。 根据你的描述: 判断滑动初始点与结束点的位置和角度变化,在根据变化来判断是什么方向

且看 CCMenu 的touchbegan函数: bool CCMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event) { CC_UNUSED_PARAM(event); if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bVisible || !m_bEnabled) { return false; } for (CCNode *c = this->m_p...

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