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CoCos2Dx用sCrollviEw

lua代码如下 --获取当前列表百分位 --pnlItems是scrollview local function getPanelXPercent() local w = pnlItems:getInnerContainer():getSize().width - 870 --870是你的scrollview 外框大小 return pnlItems:getInnerContainer():getPositi...

CPP auto engine = LuaEngine::getInstance(); //test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子。

代码如下: local function onTouch(events) if events.name == "began" then return true elseif events.name == "moved" then elseif events.name == "cancelled" then elseif events.name == "ended" then end end local touchLayer = displa...

utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(SelectScene::afterCapture,this),"screen.png"); void SelectScene::afterCapture(bool succeed,const std::string outputFlie) { Director::getInstance()->pushScene(Back::scene(outputFlie)); } 截图的...

你问得太笼统了,虽然我也是新人,但是我没看明白你的意思,要看你这句代码 是写在哪里才能决定的,如果是onTouchEnded 中 肯定是要划一下的,如果是你自己设置了一个按钮或者是其他时间来触发的话,就不一定要滑动才可以显示出效果了。

且看 CCMenu 的touchbegan函数: bool CCMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event) { CC_UNUSED_PARAM(event); if (m_eState != kCCMenuStateWaiting || ! m_bVisible || !m_bEnabled) { return false; } for (CCNode *c = this->m_p...

判断滑动初始点与结束点的位置和角度变化,在根据变化来判断是什么方向

cocos2dx提供了两个scrollview,一个是ui::ScrollView,一个是extension::ScrollView,两个都没有滚动条!你说的到底是哪个?

在项目中用了UIScrollView,实现一个由下向上滑动的效果,就是初始显示内部布局的左下角,然后向上scroll拖动显示; 但默认显示内部布局的左上角,没找到类似setContentOffset()方法,发现jumpToBottom()这个方法也没用作用,只能用scrollToBo...

没有直接取消的方法,只能间接的实现; 在UIView中实现hitTest:withEvent:,并在这个方法中,追加哪个视图必须响应touch的事件.

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