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Unity3D编码 错误,

render的这个直接属性被废啦,不确定你是否认真阅读了文档。 你可以这么操作 GetComponent().sharedMaterial来获龋

audio = UnityEngine.Component.GetComponent();

Component不包含AddForce这个方法,应该去获取Rigidbody这个组件再去调用AddForce,或者你是少了个强转

提示的内容是让你把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,你点一下就会弹出窗口。具体什么错就得你自己改了。在inspector面板中没有显示你自己定义变量speed这个问题,我不太清楚var speed:int这样写在ja...

try就是尝试的意思 程序难免会出错,这里就是尝试运行程序,如果出错,一般后面会有个catch()来捕获出错的对象,这个过程称为捕获异常,并提供相应的解决办法 try{ 尝试运行的代码块 } catch{ 提供相应的出错信息或解决办法 }

GameObject.CreatePrimitive创建基本物体 PrimitiveType 基本类型 Sphere//一个基本球体 Capsule//一个基本胶囊体 Cylinder//一个基本圆柱体 Cube//一个基本立方体 Plane//一个基本平面

player.cs脚本中71行代码有解析错误。你打开代码看一下

所有的编译错误必须更正,在你进入(播放或游戏)模式前。 所有编译器错误,您可以输入值之前固定。 在进入运行模式前所有编译出错的地方需要纠正。 把项目里除示例源码之外的东西删了, 看控制台的提示,纠正代码。 先把要导入的文件先拷贝到un...

你用记事本打开你的源文件。点击另存为。。然后在另存为对话框中你应该可以看到一个字符编码。把这个字符编码修改后为你需要的就可以了 查看原帖>>

提示的内容是让你把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,你点一下就会弹出窗口。具体什么错就得你自己改了。在inspector面板中没有显示你自己定义变量speed这个问题,我不太清楚varspeed:int这样写在jav...

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