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MAyA中的极向量是个什么概念?具体有什么用?

跟骨骼动画有关系

anisotropic金属质感中高光所指向的2个极端

不清楚你具体是怎么操作的。 不过在绑定的时候,一般是创建一个locater,然后给IK一个极向量约束到那个locater上。 另外,看看物体有什么不能锁定的数值被你锁定了。

点击IK手柄,把Twist值改成0

极向量上也有坐标的,你切换一下,也有可能是你绑定的从属关系有问题,最好发一下工程。

那是你的控制器没和IK(弯曲方向)在同一个平面内。应为给极向量约束时候IK方向要和控制器保持一致方向,所以导致骨骼也会发生偏转。

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

建议你再做一次,一般极向量约束不会出现错误,如果你要再清楚点,那么楼主行不行说命的详细点! 回2楼,把控制器进行冻结,之后是无法做出无缝切换的效果,(当然不做无缝也会有弊端)而是给控制器打一个组,进行属性保护,移动组使控制器的属...

1级简单了,而且又有很多的渠道,,可以让你通过的。。 虽然我不知道你考1级的时候是怎么样一个情况~但2级考试是非常正规的 按照我们培训老师的话来说。。就算他去考也不一定能过, 当然我在这里也不是想说我们培训老师的水平到了什么很高的程度...

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