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MAyA中的极向量是个什么概念?具体有什么用?

跟骨骼动画有关系

anisotropic金属质感中高光所指向的2个极端

不清楚你具体是怎么操作的。 不过在绑定的时候,一般是创建一个locater,然后给IK一个极向量约束到那个locater上。 另外,看看物体有什么不能锁定的数值被你锁定了。

点击IK手柄,把Twist值改成0

Maya 是专为电影、电视、游戏开发人员设计的,他们需要集功能齐全的三维建模、动画制作、效果和渲染解决方案为一体的高度可扩展平台。 Maya LT 解决了移动和独立游戏开发人员更为关注的需求。 下面是Maya 与 Maya LT 软件的功能的区分比较: Maya...

IK的RP绑定是有极向量的。极向量是控制IK的旋转的,给这个极向量做个约束的话就可以方便的控制IK的旋转了,从而能够控制臂膀的旋转……

极向量上也有坐标的,你切换一下,也有可能是你绑定的从属关系有问题,最好发一下工程。

那是你的控制器没和IK(弯曲方向)在同一个平面内。应为给极向量约束时候IK方向要和控制器保持一致方向,所以导致骨骼也会发生偏转。

建议你再做一次,一般极向量约束不会出现错误,如果你要再清楚点,那么楼主行不行说命的详细点! 回2楼,把控制器进行冻结,之后是无法做出无缝切换的效果,(当然不做无缝也会有弊端)而是给控制器打一个组,进行属性保护,移动组使控制器的属...

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