www.fltk.net > MAyA能否将一个模型的贴图导出来?

MAyA能否将一个模型的贴图导出来?

可以的,比如 说贴了maya默认中的纹理 ,你是可以把纹理 转成图片导出的

如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你...

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右键_Assig...

现在的maya和max可以用fbx互相导入导出,只要将贴图和FBX文件放在一个目录下是可以自动指认的,连动画都可以导出 另外,maya和max的obj是可以带贴图的,导出的时候会生成一个mtl文件,这个文件就是材质文件,将贴图都放在一个文件夹下,导出的OB...

obj能导出材质吗?我怎么不记得能埃换个Fbx的吧。导出个ma格式的也可以啊,为什么非要Obj的呢

fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手...

Maya中导出UV贴图的方法和具体步骤: 1,首选在maya软件中选择你要导出UV贴图的模型,然后在软件的状态栏Window下面,打开UV texture Editor的UV编辑器面板,如下图步骤所示 2,在UV编辑器面板的左上角的Polygons命令下面,打开UV Snapshot的参...

要在连接贴图的时候事先把贴图和文件夹放在同一个文件夹裏面 或者不用也可以 放在同一个盤裏面,以贴图和模型的文件夹当作子文件夹来复制整个主文件夹,材质球和贴图的连接地址是不变的。如果出现丢失 可以重新连接贴图。

贴图不用导的。。因为就是在外部。模型的话,就直接导出OBJ。

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com