www.fltk.net > MAyA绑骨骼刷权重后,绑定面部表情控制器跟骨骼蒙皮...

MAyA绑骨骼刷权重后,绑定面部表情控制器跟骨骼蒙皮...

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

骨骼,然后控制器,然后蒙皮,最后权重。。 当然也可以是骨骼,蒙皮,控制器,权重, 或者骨骼,蒙皮,权重,控制器。 都是可以的,不是说非要按照什么顺序,根据模型选择较为合适的绑定方法就可以了。

UV和SKIN WEIGHT数据都是是写在顶点上的,多是对于顶点进行了操作,通常UV应该在不继续进行顶点操作后进行,避免影响UV.你在SKIN过程中的顶点数据也是独立记录在顶点上的,是和UV不影响的. 另外,你也可以利用这种特性,可以将旧版的UV分割传递到新的...

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

有时候,很可能在某些表情上额外用过居中轴心命令,会导致动画到相应表情模型会跑,还有一种情况,在目标头上右键,有个input→ALL input里把skin...层级上移能控制住头不跑。MAYA这个东西烂毛病很多,有时候的错误竟然是软件突然坏了。

1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围

随着中国动漫事业的发展,越来越多的人把兴趣指向了三维动画这个方向,但是目前市场上培训机构林林总总,想要选择到一个适合自己的培训机构绝非易事,您不要发愁,大连梦幻海洋是您的不二选择,学校成立于2005年,现已经走过了6个年头,获得过中...

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

骨骼绑定的逻辑错误,全部要跟随脚下面的大环移动的,大环为主控制器,你得看看基础教程了

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