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MAyA..角色绑定骨骼蒙皮刷好权重后..再分UV可...

打开UV编辑器,重新创建一套UV集,可以蒙皮一套,材质一套,如果加毛发的话还可以创建一套,连接贴图的时候是可以选择的

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

骨骼,然后控制器,然后蒙皮,最后权重。。 当然也可以是骨骼,蒙皮,控制器,权重, 或者骨骼,蒙皮,权重,控制器。 都是可以的,不是说非要按照什么顺序,根据模型选择较为合适的绑定方法就可以了。

UV和SKIN WEIGHT数据都是是写在顶点上的,多是对于顶点进行了操作,通常UV应该在不继续进行顶点操作后进行,避免影响UV.你在SKIN过程中的顶点数据也是独立记录在顶点上的,是和UV不影响的. 另外,你也可以利用这种特性,可以将旧版的UV分割传递到新的...

记得,一旦进入蒙皮阶段,就不可以在修改模型了。不然就白弄了。模型只能在蒙皮前完成。没办法解决。

你是移动底下的圆圈后出错的吗 你这个估计是总控制器吧 你把其他的控制器P给它

重新蒙皮还要重新刷权重,记得可以选择 “取消部分骨骼蒙皮” ,调整好后再重新蒙皮,这样只要再改下修改部分的权重就行。

1像楼上说的你进行了刚性蒙皮 2你没有选择对应的骨骼 3你选择了骨骼 但是超过了它影响权重的范围

1)看到Animation>>Skin>>Edit Smooth Skin>> 里面 利用Import Skin Weight Maps...先将设置好的权重数据导出来,取消蒙皮把Blend Shape弄好之后重新生成蒙皮再利用Export Skin Weight Maps...将权重数据导入。 2)不过问题在于以前2009版本的maya...

你具体怎么操作的 留个Q号 我帮你看看吧 我搞绑定的

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