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MAYA手部骨骼绑定,在控制器上加一个什么约束可以控制IK手柄?

你的ik骨骼有对绑定用骨骼作旋转约束吗?约束权重是不是调成0了?

先创建个控制器之后用控制器对IK做极向量约束就行了 之后左右移动控制器 如果腿部运动出现反转一类的情

选择定位器 按住V键 吸附到IK手柄上就好。

注意 进行ik极向量约束时 在IK的通道栏的倒数第二个属性可以修正IK极向量在极大值反转的情况

不知道你是否想要这样……控制器父子约束末端骨骼,是否能达到你想的效果。

骨骼的方向看看是不是不一致!用maya那个调整骨骼方向调成一直线就行。

在skeleton 下面的IK Handle tool, 在你要控制的几节骨骼上创建后,在末端骨骼上

要选择ik手柄才能移动,ik线本来就锁定在父辈骨骼上的。建议最好建一个控制器通过点约束ik手柄来控制

  最近绑定一个人物角色,在手臂的IKFK无缝转换上摸索出了点门路,对自己来说是个新的技法. (属

方法一。选择IK,在属性栏里把3个pole开头的属性都归零并锁定。这样你的ik方向始终和初始方向一致

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