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MAYA模型绑定之后,移动总控制器,为什么骨骼和模...

因为你把模型parent到控制器里了 ,把模型移出来就可以了

你控制器约束骨骼了吗?是不是骨骼和控制器的约束反了? Maya里面一般都是控制器控制骨骼,很少去动骨骼K动画。能不动骨骼就不动骨骼吧。

你蒙皮的时候没有选中骨骼

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的...

在绑定前··给模型冻结(清零) 清历史了吗? 带有乱的数值,打组不规范,还有权重都会造成这样的问题。。 去查一下··

可以复制的,绑了蒙皮之后会自动把模型移动旋转缩放等锁定,导致无法移动而误以为不能复制. 当你ctrl+D复制出来后在通道栏上将其解锁再移动即可 如果还是行就加骨架刷权重做表情,注意添加新的影响是注意锁定权重 不然会白刷 还有问题请追问

maya 的打组有时是为了大纲视图的简洁明了,但是更大的作用是: 每打一个组,就多一个旋转(或者缩放位移)的中心,且选中组进行操作时,尽管看上去组中成员的位置等状态变了,但是实际上它们个体的坐标属性都没有发生变化。 这样说可能不是很明...

我只知道为了数据清零 ,但也可以直接把控制器清零啊 所以我也疑惑,打算不打组试试,会不会有麻烦

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你...

1.在时间条上隔帧摆动作 2.按S K帧 3.Ctrl+V 播放 4.右键死点住时间条 5.点playblast..拍屏

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