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MAYA里怎么改变骨骼控制器的颜色

选择控制器----打开属性----显示----绘制覆盖----启用覆盖,,然后拖动滑块,挑自己喜欢的颜色。

颜色一般方法有2个,,材质球或者直接在层里的第二个小方块里选一个,根据曲线做成的方法不同2选一

你可以自己吧骨骼显示颜色改过埃在Window里面的Setting/Preferences中的Color Settings,打开颜色设置。点击General,找到IK/FKBlending。把FK joints的颜色用后面的滑块,改改,你要什么色改什么色。

用curve 画一个控制器的形状(因为curve 不会被渲染出来,也有人用surface) 把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致, modify- freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置) 选控制器 再选骨骼- par...

先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

解除约束吧?先选控制器,再加选物体,点constrain菜单----Remove target 或者选物体后,在通道栏中右键那些有颜色的属性名,再点break connections

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

display - transform display - 第一个显示轴向儿。。修改轴向是选择骨骼然后-元素级别下-点旁边那元素级别里问号就行了。

有可能你的骨架多复制了几个

在状态栏中进入元素选择级别,点选?即显示选择物体自身轴向,再用旋转工具调节。一般显示可打开Display_Transform Display_Local Rotation Axes来查看,自动调整可用Skeleton_Orient Joint工具,一般使用后可能只有最后一个关节轴向仍然不一致...

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