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MAYA绑骨骼,之间不用父子关系,用点约束和旋转约...

点约束就是把A约束到B上. B动的时候就可以让A跟着走. 它们两的中心点是一起移动的. 感觉和P差不多. 但是骨骼已经和上级骨骼P了. 只能有一个父子关系存在.

点约束类似父子关系,只是没有旋转,就是动约束物体,则被约束物体会跟着一起动,但是只有位移效果。他们的关系可以理解成,点约束加旋转约束就是父子约束的效果,父子约束效果和父子关系一样。

父子关系。。。

或许是你的层级外了,A物体想受到B物体的父子约束,但很可能A物体目前正被其它物体,或是组等限制 ,父子约束后,A物体摆脱了其它物体或组的约束,所以有可能位置改变。 用这个思路看看是不是这种情况!如果是,把层级关系重新调整一次就能解决...

做“父子关系”关系的快捷方式的“p”键, “父子约束”操作是要执行maya 动画模块constrain / parent命令的; “父子关系”中子物体还是可以自由移动的, “父子约束”中子物体是不能移动的,就算移动了,若再移动父物体它还会复原到约束时的位置,除非单...

区别很明显,如果按P键建立的子父关系,子物体的移动旋转都会受父物体的影响。但是如果是约束的子父的话,那么你就可以只对被约束物体的移动旋转中的某个属性进行约束,而且还可以调整约束的权重值,使它们之间的约束关系不存在。尤其是在做绑定...

检查下有没有冻结或者清除历史,还有控制器有没有延骨骼方向摆放。 奇迹曼特公开课有讲,希望以上回答能够帮助到你~~

“父子关系”是一种从属关系,选中父物体也就意味着同时选中了从属与这个物体的相关子物体。在maya中创建的骨骼也是按照父子关系联系在一起的。 注意:一个物体可以有多个“子物体”,但是一个“子物体”只能有一个父物体。 创建: 先选择的为“子物体”...

就是两个物体间的关系,通俗点的打个比方:点约束的效果就是胖子吞了个瘦子一样两个物体轴心重合且其中一个被固定住也就是瘦子死在胖子肚子里了胖子的胃在哪瘦子就在哪;栓约束的意思就是钟摆的球和轴的关系;父子约束就是就是西瓜上粘个芝麻的...

1.在大纲里面 用中建 将子物体 拖拽出来。 2.选择物体,在edit 里找到unparent

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