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MAYA IK与FK在动作中的实用区别在哪!

不同动作驱动不同,同一楼,上下级带动关系,FK跟着动而IK不跟着动,比如你需要拿一种东西,只需要手动而不需要身体跟着动,就不适合FK驱动,使用的话做出来就会显得突兀了。

FK正向动力学,请参考芭比娃娃的运动方式 IK反向动力学,请参考提线木偶的运动方式 芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动 提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木...

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,...

FK是正向动力学```父骨骼影响子骨骼``` IK是反向动力学````可以单独移动子骨骼`` 效果不可能一样的````你创建了IK和没创建IK的效果是一样吗`? 你自己尝试下就知道了```说不清楚```

要是技术问题就是写mel, 要是k帧问题你就当Ik,fk转换时留几帧两个pose摆的差不多 想系统学习maya给你推荐大连梦幻海洋

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这俩样东西需要慢慢去悟,不单单是maya,max也一样,一个正向一个反向,开学的时候容易晕~他们之间是有设定值的,一般是0-1,K他们的动画就可以了,modo就现在的功能,他就做这些动画特别的简单~

可以说详细具体点吗?

IK 和FK吧 一个是正向动力学。上级带动下级 一个是反向动力学。下级带动上级

IK正的 FK是反的~

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