www.fltk.net > 3DsmAx自发光不够亮怎么调整

3DsmAx自发光不够亮怎么调整

查看场景有没有灯光,若没有,查看材质是否是自发光材质,是的话更改材质即可。若有灯光,除查看材质以外,还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光。还有...

这个一般是由于反弹光太强造成的。由于不清楚您使用的什么渲染器,不好指出详细的解决办法。VRAY或MentalRay在使用全局光照系统,全局光参数设置不合理,一般就会出现这种情况。

你好 这个应该是用自发光材质做的 先将文字分开两个部分,发光的地方和不发光的地方。然后给予材质ID 我这里id1 是发光的部分 id2 是蓝色的部分 然后创建一个 多维子对象 ,分别赋予材质,在id1的材质设置下 自发光 勾选颜色。 然后就有效果了

首先(任何)材质的自发光没都有照明效果。 所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕...

楼主也许指这种发光,首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头特效)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要...

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

在3dMax里做灯具自发光可以用下面的方法: 做一个vray灯光,类型选择网格体。 创建一个灯具模型----------椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮-------拾取网格体,点击椭圆体。这样,灯具模型就是一个灯具体形的灯光了,有自己的形态...

LZ用单物体测试下看看是不是物体的问题!也可能有其他问题!

建立一个段数多点的球体就行,把太阳的贴图给100的自发光 灯光的话,在太阳的球心放一个泛光灯,使用光线跟踪阴影模式。 因为灯光照到物体的反面不会产生阴影。 你只要把地球和月球的比例掌握好即可, 但建议不要使用真实的数据,3dsmax承受不了...

这个是这样的!在vr里有自己的的灯光材质,当然你要是习惯了3D 的自发光VR也是支持的!~VRaylightMtl在里边调节就可以了

网站地图

All rights reserved Powered by www.fltk.net

copyright ©right 2010-2021。
www.fltk.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com