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3DsmAx自发光不够亮怎么调整

自发光有两种调节方式。一种是颜色调节还有一种数值调节。如果已经调节到最大数值,那就没有办法在材质里面调节亮度了。颜色调节黑色不亮,白色最亮,数值100最亮0不亮

现在一般都用vary做这种效果。 方法1(简单,但材质细分低,渲染参数低时光效不好) vary材质里新建vary ligiht材质,然后把吊顶槽里建立面片,或者原顶面侧面转换为ploy后复制分离出单独的面(画线后挤压也行,就是操作量大些)然后给上这个材...

这个一般是由于反弹光太强造成的。由于不清楚您使用的什么渲染器,不好指出详细的解决办法。VRAY或MentalRay在使用全局光照系统,全局光参数设置不合理,一般就会出现这种情况。

把亮度给高些 类似曝光的那种 不过这不好控制,最好还是渲出来用PS处理!

楼主也许指这种发光,首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为12.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头特效)3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要...

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

首先(任何)材质的自发光没都有照明效果。 所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕...

在3dMax里做灯具自发光可以用下面的方法: 做一个vray灯光,类型选择网格体。 创建一个灯具模型----------椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮-------拾取网格体,点击椭圆体。这样,灯具模型就是一个灯具体形的灯光了,有自己的形态...

画出一个球体,选择一个材质球赋予所化球体 选择自发光部分,将自发光调到最高 选择合适颜色,即可

首先(任何)材质的自发光没都有照明效果。 所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕...

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