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3DmAx中镜子材质如何表现

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flat mirror中文叫镜面或平面镜 如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了。

反射 色块 拉到最底,就是纯白色;去掉 菲涅耳 反射 。

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是勾选的.

优质解答 不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可. 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色

给镜子模型赋混合材质(Blend)。 遮罩里是黑白贴图。 材质1是黑白贴图里黑色部分,材质2是黑白贴图里白色部分。 这是材质1的材质,只改了漫反射颜色。 材质2漫反射颜色是全黑,反射颜色全白。 遮罩里加的黑白贴图。 渲染效果。

3Dmax镜面印花材质参数设置很简单,使用混合材质。如图: 如图:打开3dmax后法线有3个材质可以填入 材质1可以是你的印花材质(比如磨砂玻璃材质) 材质2可以是普通镜面或者清玻材质 关键的地方是遮罩材质,使用黑白花纹图片 这样就可以渲染出玻璃...

1.打开材质编辑器,类型选建筑。 2.模板选择镜像。 3.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

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