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3DmAx中镜子材质如何表现

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flat mirror中文叫镜面或平面镜 如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了。

反射 色块 拉到最底,就是纯白色;去掉 菲涅耳 反射 。

区别是玻璃是透明的,镜子是发射的。所以玻璃透明就i调折射,镜子调发射。其他地方参数也需要调的。

首先要看你用的渲染器 如果用VRAY材质 漫反射全黑(使他受环境影响小点)。反射开到R 230 G230 B230 高光给0.9(为了使反射柔和一点),就OK了。用标准材质的话,在材质中选光线跟踪材质或者在贴图反射中选光线跟踪.在反射里加入平面镜贴图 如上...

3Dmax镜面印花材质参数设置很简单,使用混合材质。如图: 如图:打开3dmax后法线有3个材质可以填入 材质1可以是你的印花材质(比如磨砂玻璃材质) 材质2可以是普通镜面或者清玻材质 关键的地方是遮罩材质,使用黑白花纹图片 这样就可以渲染出玻璃...

3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图: 1 漫反射黑色,反射对象最最清楚。 2 反射灰度值全白,反射最强。 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射。

镜子? 颜色:白色 反射:100 细分:40 基本参数就这些,细化的就再微调吧

玻璃材质设置问题,只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射(玻璃的折射率是1.55),意思就是你把玻璃做成了纯金属而不是密度低到能让光

能反射光的有很多,而且也看你要不要在镜子中映出周围模型等其他的要求

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