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3DmAx中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180-220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。 2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。 3.将环境色改成RGB(220,220,220)。 4.创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。 5.在透视图中按Shift+Q渲染。

拉丝金属 漫反射银白 反射开到180左右 0.85反射模糊 细分25以上 各向异性中选择沃德 各向异性0.7 旋转70 不锈钢 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 细分25以上 金属就是强反射 你如果想要更接近真实 那要放在场景中 通反射周围物体去表现 如果...

不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。 镜子:Vraymtl,反射调到最大为纯白色.

3dsmax中磨砂玻璃vr材质参数如下: 1 材质为vraymtl 。漫反射颜色223,254,241,折射124,折射光泽度0.97 。 2 凹凸贴图通道添加噪波(Noise)贴图材质。 3 噪波阈值大小 6 。 4渲染效果如下图。

不锈钢的参数有很多种调节方法。 镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。 磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

给模型赋混合(BLEND)材质。遮罩里是花纹黑白贴图。材质1是黑白贴图黑色部分材质,也是模型上镜子材质。材质2是镜子上花纹材质。

步骤: 1、VRAY材质面板中,反射(Reflection)面板不要动,将折射(Refraction)下的Refract的颜色改为白色,这就是普通镜子的材质。 2、如果要带颜色的镜子,将折射(Refraction)下的fog color的颜色改成你需要的,将fog multiplier(强度)...

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flat mirror中文叫镜面或平面镜 如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了。

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