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3D游戏场景有那些特点

3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,...

这得看是什么游戏,如果是那种大型rpg网游的话就会突出唯美梦幻等特点,如果是使命召唤这种fps就会突出逼真的爆炸效果,场景会与现实完全相同。

3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通...

一般来说,就是计算机运行3D游戏画面的真实程度,以及相应的流畅度(FPS)。 计算机3D图像处理技术在不断的发展,而大型3D游戏和相应的游戏显卡制造厂商总是不断尝试使用最新的图像处理技术。 3D游戏画面的不断提升,只是为了实现一个古老的梦想...

百度越来越垃圾了,好多好问题就这样废了 试试:选中场景文件,右键“select dependencies”,默认所有文件是选中的,导出

这是中关村的汇众3D游戏场景制作必须学习的课程: CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。 游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy 模型的制作方法、游戏模型的制...

2.5d游戏与3d游戏在模型方面最大的区别是:3d游戏是把整个模型导入游戏引擎中,这就需要模型的面数比较低,否则我们的机子是带不动的;而2.5d游戏是通过模型来渲染出静帧图片或动态图片通道在导入的,也就是说我们玩2.5d游戏时是在平面上玩的,...

这种图片无法变成(处理成)你所需要的图片,你只能参照你的素材,自己绘制或者用3D软件建渲染,PS是平面的图像处理软件,无法做到将不存在的三维图形进行直接的视角的转变的

lz你好: 3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多...

我是做角色的,也是学习阶段中,不过已经进入尾声了。 角色模型入门难,很复杂的,尤其是肌肉啊,骨骼什么的,场景要相对轻松。 角色比较枯燥的是反复修改UV,调整模型,以及次时代角色的制作,因为次时代角色的工序太复杂了,太耗时间了,先建...

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