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有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

“微微一颤”是描写神态的词吗?

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来。而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到XXX骨骼或是控制器。

可以啊,你把动画导出,然后删掉动画,再修改骨骼,然后再把动画导入回来。

选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。

路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了. 有疑问随时追问.~

把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。 然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了

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