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有关MAYA 怎么添加骨骼和控制器K动画

推荐你用一些绑定插件,快速生成模板,效率高。当时我们做控制器 都是用的曲线 然后父子关系

先用几个圆圈拼凑成一个骨骼的形状 之后再加一个圆锥体基本上就可以 不过需要用代码 这个在上面也说不清 要不留个Q号 我在线教你

“微微一颤”是描写神态的词吗?

先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,选择你要烘培的动画长度Play,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器,然后Export All 选择FBX格式就行啦!

只有需要拉伸的骨骼部分才需要加ik,比如手臂 腿,如果不需要拉伸,可以直接fk绑定整个模型,很简单,创建控制器,命名,打组,命名,选中关节点 点约束将控制器组吸附过去,然后在大纲里删除约束节点,如果要旋转控制器就在点模式下进行,最后...

把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。 然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了

控制器我懂,触点是什么?

好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来。而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到XXX骨骼或是控制器。

路径动画是可以,但是要用总控制器做路径动画,不是物体(object).这里要注意控制器绑定.有可能添加骨骼没做控制器.所以机器人变形状了. 有疑问随时追问.~

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