www.fltk.net > 为什么mAyA用mEntAlrAy渲染,阴影是马赛克?请高手...

为什么mAyA用mEntAlrAy渲染,阴影是马赛克?请高手...

我看你的灯光是这样过来的 可以看见 你的狮子的阴影好像也是黑的,你后面的平面光有没有打开发射漫反射? 试试在MR渲染设置里面把GI和FG打开,打开之后效果应该会好点

也不是什么马赛克啊,就是精度不太高么 你用的深度贴图阴影还是ray trace?这么软的边我看象阴影贴图. 阴影贴图咱可不熟.告诉你个用ray trace的办法,如果你用mr的话,把你的灯光改成面光或者聚光灯,ctal + a里头mentalray那一栏打开,area light勾勾...

阴影锯齿严重有两种可能: 全局采样设置的抗锯齿等级过低,必须在mentalray设置中提高采样等级,如图。 光线追踪阴影的采样等级过低,必须在灯光形节点,Shadow子菜单中将Shadow Rays参数调高,建议以2为底指数级提高。 如果还是锯齿严重的话就...

我猜是你Final Gathering有点低。就像摄像机在暗光下拍的照片有噪音一样,会有和你的图类似的效果。 到Render Settings,找Indirect Lighting,然后Final Gathering。 如果你是想要高质量和精确但是很费CPU的就调高Accuracy和Point Density,这...

什么意思?哪里有问题?你这个是物理天光埃 你是不是把材质的环境光开的很高?

产生阴影三个条件要具备:灯光,产生阴影物体,接收阴影物体。 建立阴影层:将场景中需产阴影物体和接收阴影的承载物体单独建层赋予Use background材质,将参数specular color=0,reflectivity=0,reflectivity Limit=0,shadow mask=1 将产生阴...

最快捷的办法,在渲染设置里面,最上面的预设里面的导入预设,选择导入产品级就可以了 如下图红框中所示

你好,对于这个问题,应该是你没有修改相关采样模式所致。 在 “保证其他设置正确” 的情况下修改相关的采样模式,就可以渲染出来了 如图 希望对你有所帮助!

灯光采用或者统一采用的质量不够高,提高这两个参数就可以解决问题

很明确的告诉你,想要体现高反射或者折射这样的材质,必须有一个合适的环境来进行模拟,所以 什么都没有的环境下,想要渲染出金属质感玻璃质感什么的 也是不可能的,你可以试试打反光板来模拟反射高光,另外金属质感的材质球你可以使用mayamenta...

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