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为什么mAyA打开后只有线框没有实体没有材质,按5显...

给个材质球就行了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

这位同学,你问的这个问题不是很全面,我只能猜测有几种情况: 1.一般没有材质球可能是你的文件存储或者导出的时候出错了。 2.如果是开始maya软件后就没有材质球,可能是你安装过程中出现错误或者漏洞。 3.maya文件如果没建立工程目录可能会导致...

找到到图标啦,第三个。其他两个各有各的用处。

我也遇到过 这是 硬伤bug 无解

有贴图的话 就跟路径有关系 可以改路径名称(就是所在盘符、文件夹的名称) 或者重新指认一下材质路径。 如果路径内容有中文字符的话也会不显示,需要重新指认

你新建一个没有高光的材质球,一般的话都用兰伯特材质球,然后选中你的模型, 模型赋予新的兰伯特材质球,然后你的物体就是一个没有高光和贴图的灰模了。然后你之前的那个布林材质球就可以直接删掉了,还有什么不明白的话就追问好了

模型如果没有材质需先赋予材质 打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade 在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质 (这里注意需先选择模型) 模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球 如图,点击小图标...

maya视图窗口上面不是有一排设置撒,第一个(显示设置),里面有个有个默认材质显示关闭了。再按6就可以显示材质了。就是着线显示的上面一个命令。

线框模式下当然没什么显示 你要按键盘上的5或者6 就会看到变化

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