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为什么mAyA 渲染后没有影子?

打开灯光属性(选中灯Ctrl+A)在属性面板中点开shadows,在depth map shadows attributes选项标签中勾选use depth map shadows则应用深度贴图阴影,产生深度贴图阴影;在Raytrace shadow attributes选项标签中勾选use Ray trace shadow ,在渲染...

检查 这几个设置 ON or OFF1采用depth Map Shadow 模式light 属性下的 use depth map shadow 是否勾选light/shading _liting linking editor litin-centric 里灯光是否和物体链接2raytracing 模式render setting ——》》raytracing on RO off

把灯光打开 在渲染器设置 最下面 主光源勾选上 使用MAYA默认灯光就行了 要阴影的话 打一盏灯 聚光灯 什么的 在属性面板 把深度贴图阴影勾选上 调节下分辨率 在渲染 别用汉化的 问题太多尤其是渲染方面 汉化的太容易出错 用英文版的

是mr渲染的把光线追踪阴影精度打高,如果是普通阴影把值打高,还是不清楚是渲染精度的问题,把渲染设置里面改成产品级别渲染,渲染输出尺寸也可以适度增大

是这样,如果你使用ms渲染的话,基本上是没有阴影的,你要在渲染设置里手动调整另外就是灯光设置。。。我这里没maya没办法给你做参数

不太清楚你使用的是哪个版本的maya和哪个渲染器,其他回答中有使用到use background材质球的,这是在旧版本中配合mentalRay渲染器使用,新版本的Arnold渲染就配合aiShadowCatcher材质使用,具体我写了一篇百度经验Maya阿诺德(Arnold)渲染地面阴影

估计你没有打开阴影,灯光属性中阴影有两种,一种是光线追踪阴影,一种是深度贴图阴影,勾上后就对应计算阴影。 注意一般只是主光开投影,其他光不开

maya自带渲染器 还是mental ray 阴影渲染有2中设置 深度贴图阴影或者光线追踪 在设置一盏光源以后 ctrl+A 在Attribute Editor上选择shadows 深度贴图阴影是勾选Ues Depth map shadows。 而光线追踪是下拉 Raytrace shadow Attributes里 勾选Ues ...

你把灯光属性下的Depth map shadow attributes下面的那个小方格打勾,再渲染就有阴影了 要有个物体反射,比如在下面建个平面,还有shadow color也要调下颜色才会显得自然点

如果用的是深度贴图阴影,可以调大Fileter Size的值。若用光线跟踪阴影,可适当调大Light Radius的值,同时要增加Shadow Rays的值,否则阴影虚化的部分会出现粗糙的颗粒,但这两个值调得越大,渲染时间越长。

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