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为什么我要自己写html5游戏引擎

用html5写游戏,会面临一系列的问题,情况很复杂。而当下热衷于html5开发游戏的,有两拨不同的人——熟悉dom、css、js、web2.0的传统前端开发工程师和熟悉canvas的传统游戏开发工程师。这两拨人的背景截然不同,所以在很多问题的处理上有出入。 1...

白鹭引擎 LayaAir引擎 cocos2d-js

最近比较火的是LayaBox酿心打造的LayaAir引擎,性能卓越,建议使用前先自己实测一下 LayaAir特点 极致性能 LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的H...

我比较懒,直接贴数据吧。可能得罪人,不过无所谓了,事实残酷。 以上数据是12月17日手机Qzone玩吧里面html5游戏所用的引擎情况,第一列是引擎名字,第二列游戏数量,第三列游戏占比。我们cocos2d-js不是做得最好的,因为占比第一的是直接用DOM...

Turbulenz Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支...

three.js适合创建3D游戏,如果是2D推荐可以试试CreateJS。CreateJS由Adobe官方赞助,提供了将Flash转换为HTML5的工具包,类库之间的设计非常独立,且大部分的API是基于Flash的API模仿实现的,非常适合原Flash开发者学习

游戏引擎也分了很多种类型呀。 JS上在HTML5 Canvas推出之后,才陆续出现许多游戏引擎,如国产的QuarkJS。 一些知名的游戏引擎也陆续推出了JS版,如Box2D Web、Cocos2D、Oak3D等。

cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个『之一』总是没有错了哈。而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢看还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编...

目前这个引擎才刚刚起步,还有很多需要完善。 优点: 支持canvas dom webgl 三种渲染方式(官方说有Flash),希望未来的版本能自适应浏览器,这将是一个巨大的亮点! 支持Canvas的位移,transform等常见动画效果,大家都有,不是优势吧 支持导入...

游戏引擎也分了很多种类型呀。 JS上在HTML5 Canvas推出之后,才陆续出现许多游戏引擎,如国产的QuarkJS。 一些知名的游戏引擎也陆续推出了JS版,如Box2D Web、Cocos2D、Oak3D等。

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