www.fltk.net > 如图,mAyA人物骨骼控制器只做身体一侧的吗,怎么...

如图,mAyA人物骨骼控制器只做身体一侧的吗,怎么...

左边肯定也有控制器的,能给截一张左半边的图吗?我隐约看见好像是控制器隐藏在模型里面了?

选你要动的骨骼,安insert键。学习maya给你推荐大连梦幻海洋

做动画的每个人都有自己的一套控制器!!! 控制器是用来控制骨骼! 需要一些繁琐的连接关系! 有意思qqMM我详细解说!

如果只是简单的想移动骨骼的位置,可以按着d键来进行移动操作,这样后面的子骨骼不会跟着移动

选择你要蒙皮个一段骨骼,选择你要蒙皮的模型,skin- bind skin- smooth bind后面有个小方块 bind to 选 select joint, 然后就涂权重。

我也没遇到这样的问题,不够控制器在P之前一定记得清除历史和冻结

绑定包含控制器,还有就是根据角色需要设置几套骨骼系统,刷权重等,可以在后边刷,但是不麻烦么,比方你刷权重的时候寻要大概的摆一些pose,要是没有控制器你摆起来多麻烦

各种约束。。。

在视口的菜单里的着色里,切换到一个X射线显示骨骼的选项就行了 零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4

把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。 然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了

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