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按键精灵子程序设置调用

先说一下子程序的意思,子程序如一个箱子,你可以往里面安放各种代码,当你要用到里面的代码的时候,你就可以调用子程序,执行里面的代码。子程序一般是用在某段代码应用较多的时候,反复输代码太麻烦,不如存进一个子程序,想用的时候一句调用...

=w= 我觉得相比子程序的调用 你说的判断物品满了 回城去卖 这些操作要复杂的多 不过子程序调用的话 按键8里 建立子程序用 Sub 函数名 Return 函数名 调用的时候用 Call 函数名

这主要涉及到sub与function过程的应用。只能给你说个大概思路。看代码 //每隔5分钟循环判断背包 Do While true If 判断() = true Then Exit Do //这句代码意思:先执行判断()子程序,取得其返回值。如果返回值是true,即背包满了,就跳出循环 Dela...

你这种情况不是子程序反回主程序的问题,而是你的子程序2有问题,你仔细检查一下没有执行的子程序的代码。下面的代码运行完全正常 Rem 开始 Call 子程序1() Call 子程序2() Call 子程序3() Goto 开始 Sub 子程序1() MessageBox "我是子程序1" En...

Sub 点你()这一句改成Sub 点你(x1,y1)

你描述的不是很清楚 按我理解的意思给你个大概思路,你自己改下,要是不行就给我hi ----------- //之前的代码你自己搞 BT = Plugin.Sys.GetTime() //获得当前系统时间 CT = Plugin.Sys.GetTime() //获得当前系统时间 While CT - BT <...

好吧,我来消灭0回复: (按键版本:8.x ) //支持Exit Sub 命令退出子程序过程 Call 子程序() EndScript Sub 子程序() Msgbox "我是子程序,被你调用了" End Sub (按键版本: 7.x) Gosub 子程序 EndScript Sub 子程序 Msgbox "我是子程序,...

您好,如果是多线程,可以定义一个全局环境变量,不是多线程也可以定义环境变量,从您这个脚本上看,定义一个环境变量最合适!这个就是定义全局环境变量:DimEnv X X 旁边有个空格,在子程序里判断 if X = 情况1 then call A()//执行结果:输出...

Sub n1是你的子程序。n1就是子程序的名称。你必须用call调用,或者BeginThread来启动子程序。不然子程序中的内容也不会运行!不管每个子程序的顺序是不是一样,都可以。 call n1 delay 1000 call n100 以上是运行子程序n1,运行结束后,延迟1000...

两个子程序的意思是,是可控多线程无限循环点击左键或者E么,请参照以下代码。 Dimenv a, bDo c=WaitKey If c = 112 and a=0 Then ZJ = BeginThread(左键) ElseIf c = 114 and b = 0 Then AJ = BeginThread(按键E) End IfLoopSub 左键 a=1 Do Le...

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